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第426章 我是为了你们好啊

文艺圈巨星 | 作者:一钩新月 | 更新时间:2020-05-17 12:45:43
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        张云逸对于玩家的反馈是没有怎么理会的,但是在一次交谈之中还是给陈骁说了一下这个情况。

        和张云逸不一样,陈骁反而是在微博上做出了回应。

        “《只狼》的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,很多人说,这款游戏太难了,容错率太低。

        话虽如此,但难和苦肯定不是它希望玩家获得的最终体验。难只是表象,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。

        不要害怕困难,你会发现你有能力征服它,再难的boss都会有被看穿的时刻,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。

        在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。

        《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。

        当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。

        仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力……”

        陈骁这一条微博的字数不少,但是很多人还是从头到尾看完了。

        那么陈骁在微博里面表达的是什么意思呢?

        那就是一个核心——我是为了你们好。

        对的,我的游戏为什么做的这么难?

        这是为了你们好啊。

        为了你们能够体会到更大的乐趣,为了你们能够体验到更大的成功,我可是费尽了心思啊。

        为的就是能够让你们玩游戏的时候能够沉下心来,享受这个过程。

        而网友们对此是什么反应呢?

        he……tui!

        好个屁。

        臭不要脸。

        做个人吧,你是没有玩游戏吧?

        如果你能把游戏打通关,我随便你怎么说,你就算是说这个游戏很简单我也认了。

        而现在?

        你就是站着说话不腰疼。

        我们玩游戏就是为了放松的,可不是为了来感悟人生的,你这么难的游戏,能有人玩通关吗?

        事实证明,还是有人通关的,而且通关的人还不少。

        距离现在,游戏已经发售一周了,然后在陈骁发布这条微博之后,稻草人游戏公司也公布了一些数据。

        到现在,《只狼》这款游戏的销售量已经接近300万,而通关人数也已经有了3%以上。

        官网上公布的只是一个百分比,但是玩家也是会算加减乘除的,那么算下来通关的人数也有了接近九万人。

        一周时间,只有3%的玩家顺利通关。

        作为一个人气游戏,其实这已经是一个极低的数据了,足以说明《只狼》的难度。

        但是不经常看游戏数据的玩家却不是这么认为的。

        因为他们在游戏里体验了不知道多少次的绝望感觉,现在一看这个数字,竟然觉得挺多的。

        竟然有这么多人都已经通关了?

        难道真的只是我手残而已?

        很快,网上关于这款游戏的风评也开始转变了,越来越多玩到一定程度上的玩家开始发出自己的声音。

        “很多人都说这款游戏太难了,我刚开始也是这么认为的,但是在打败了赤鬼之后,我的观点就发生了转变。”

        “这个游戏难么?确实难,赤鬼两次攻击就可以打掉一条命,但是这款游戏的特点就是在于它的低容错率,我现在已经玩一个星期了,虽然离通关还很远,但是再让我去打赤鬼的话,完全可以无伤带走。”

        “可以说,打完了赤鬼之后,你的整个游戏意识完全就蜕变了,而越往后你就越能够发现这个游戏的魅力,之后的每个怪都要比赤鬼强大不知道多少。”

        “再说《只狼》这款游戏的升级系统确实是让人叫苦不堪,升一级生命需要四个佛珠,那么这些升级道具从哪里来呢?打boss;那么打不过boss怎么办呢?升级啊!这样一来便陷入了一个死循环,要打boss就得升级,要升级就得打boss,所以这款游戏最核心的还是要看操作,不停的练习弹反和识破,一遍再一遍的尝试,最终你会发现自己越来越强。”

        “然后等到打完一个boss之后,你就会发现,你甚至能够记得清楚之前战斗的地方,哪个地方有多少小怪,boos的行为习惯和所有技能,甚至还能够记得哪个地方可以捡到道具。”

        “而这恰恰是我在其它的游戏里面从来没有过的体验,在那些游戏里,我通关了一个地图之后甚至都转眼就忘了这个地图是什么地形,更别提有什么道具了,反正都是转转悠悠,砍砍怪就出去了。”

        “但是在《只狼》里,仅仅是平田庄园开头从鬼佛到圆真这么一小段路程的场景,都让我花费了很多的精力和时间,怎么样能够躲开所有的小怪,然后无伤的到圆真那里,然后又怎么依靠潜行,在圆真没有发现的时候把他身边的小兵全部清空。”

        “而且玩到一定程度上之后,你还会发现这些游戏里的npc竟然每个人都有着一段故事,就连游戏都可以打出很多不同的结局,这些都是要靠探索的,这点相信已经很多人都知道了,因为我也是看了其他人的结局视频的,而玩家的行为也都会影响着结局,这点我就不多说了。”

        “发这个帖子主要是为了告诉大家《只狼》真的是一款前所未有的用心之作,它的战斗设计和boss的设计每一个都能够给人不同的感受,甚至那些国外的大作也比不上。”

        “最重要的一点,这款游戏竟然是我们国人自己的游戏,这点真的是让我感动到无以复加,所以请不要再因为这款游戏难而给差评了,现在的华夏需要这样的游戏!”

        “我觉得陈骁说的很对,当你战胜这些boss之后,你获得的成就感是其它的游戏完全无法比较的,这一点希望大家能够体会。”

  

 
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